lunes, 7 de septiembre de 2009
ESTO LO EXPLICA TODO.
Fireman se peta a Iceman... ¡¡¡¡DE UN GOLPE!!!! ¡¿QUIÉN TENÍA RAZÓN EH?!
martes, 25 de agosto de 2009
¡Y EL GANADOR ES...!
A pesar de todo, me di cuenta que el periplo por el que había pasado para acabar con los demás Robot Master sirvieron para convertirme en un tipo curtido en esto de los Megamans, ya que llegué a Iceman a la primera, ni los chorricopteros del primer tramo, ni los bloques que aparecen y desaparecen, ni siquiera las plataformas asesinas o los bloques de hielo pudieron conmigo. Me dije: “es tu momento”.
Antes de cruzar el primero de los dos umbrales que me separaba a la batalla con mi particular némesis, me equipé con el traje rojo de Fireman. Vini, vidi, perdí ¿cómo podía ser que le quitase un puntito de vida por cada impacto? ¿cómo ese enano de mierda podía haberme pasado la mano por la cara de nuevo? ¿cómo podía ser que Inafune no supiese una ley tan simple como que el fuego derrite al hielo? ¿toman Whisky on the rocks en Japón? Demasiadas preguntas para un solo hecho: había vuelto a perder.
¡Oh mítica canción! ¡Cancionero de ayer, hoy y leyenda de los 8 bits! Cuan Goku con Nappa, mi pequeño cuerpo era capaz de levantar las pesadas rocas tras adquirir los poderes de Gutsman. Nadie se podía interponer en mi camino. Nadie. Al llegar a Cutman, el objetivo era obvio, agarrar piedras y lanzárselas. Solo habían dos, más que suficiente pensé. Agarré la primera, lancé y fallé. “¡Demonios!” pensé “toma rápido la otra piedra Toni, esta no podrá esquivarla” y vaya si la esquivo. Segundos después una explosión me devolvía a la realidad... Soy nefasto. Pero no importaba, ya que en el siguiente round tendría mi oportunidad.
Umbral, me equipo con mi potente poder. Abro la puerta y... no hay piedras. ¿¡DÓNDE ESTÁN LAS PUÑETERAS PIEDRAS!? Dos vidas más y Cutman había acabado conmigo y mi paciencia. “Volveré”, me dije a mi mismo. Esto no podía quedar así ni en broma.
lunes, 20 de julio de 2009
jueves, 16 de julio de 2009
Iceman, ese hijo de puta...
Seguro que lo recordaréis, lo primero que debes hacer en la serie Megaman es escoger el enemigo final (y pantalla por ende) que más rabia nos dé para comenzar. Al ser uno de esos tipos duros que le gusta acechar a los peces pequeños la elección como enemigo era obvia: debía comenzar con Iceman, ese enano estúpido abrigado hasta las trancas. Me pregunté ¿qué daño podría hacerme un freak de esa calaña? Evidentemente, me equivoqué.
El escenario de Iceman tiene una particularidad importante: si tocas suelo firme es hielo, resbala como un maldito demonio. Esta característica (en principio graciosa) se convierte en un verdadero baile de caídas, daño y frustración. Ya no es el suelo, es la colocación de los enemigos, formaciones estratégicas para hacer daño, frustrar, frustra, frustrar y frustrar. La cosa no acaba ahí, el percal viene al querer jugar con Megaman como si fueses Rambo, corriendo y disparando como un verdadero enfermo y eso no funciona. No señores, no.
Si algo estoy aprendiendo de esta experiencia rescatada de Megaman 1 es que para jugar a esta famosa serie tienes que tener paciencia de pescador y de estudiante de Latín. Aunque suspendiendo, una cosa de las dos sí que la soy, pero lo de paciencia... Digamos que necesito frustrarme mucho para ser paciente, y llegué a conseguir esa malsana paciencia a partir de las dos horas de juego constante en la pantalla de Iceman.
No había (ni hubo) manera. Conseguí memorizar esas estúpidas baldosas que salían y marchaban, pero fui incapaz de hacer frente al tramo final de una manera más o menos honrosa durante la primera hora de juego. Déjenme explicar las peculiaridades de este tramo, todo un espectáculo. Digamos que es un tramo donde solo hay caída (recordemos, si caes mueres y el doble salto era como ciencia ficción en esta época).
Para evitar la malsana caída debes subir a unas plataformas voladoras que se mueven por este tramo del escenario con un movimiento circunferencial AB-SO-LU-TA-MEN-TE random. Sabes que redondea, pero no sabes por donde ¿Tampoco parece difícil, no? Pues resulta que mientras cambias de plataforma, estas mismas disparan proyectiles por sus costados. Además, en las últimas plataformas los bichos a los que te enfrentaste al comienzo de la pantalla no se cortan un pelo en atacarte mientras cambias de salto a salto, ¡preciosso!
Los más vetustos de esto diréis: “Pero Toni, ¡te olvidas del descansillo que hay en medio del tramo!”, entonces yo os diré “Hijos de puta”. Hay un descansillo del tamaño del sprite de Megaman en medio de este tramo de caida, pero ¿a qué no sabéis que? Esta cubierto de hielo. Con lo cual, si caes, a lo tonto resbalas y caes. Una vida menos, en mi caso la primera vez que pasó esto ‘Game Over’.
Fue entonces cuando pensé en Inafune, el creador de la serie y ya todo un gurú de la industria del videojuego y Capcom por ende. Pensé en su fachada simpática, escrupulosamente correcta y nipona hasta la médula, solo tenéis que leer entrevistas suyas para verlo. Pensé, que si Inafune es como es, es gracias a la frustración soltada en Megaman 1, ese pequeño holocausto insertado en un cartucho de NES ¿Cómo sería Inafune sin la existencia de Megaman 1? Un pequeño Hitler, sin duda alguna. Mejor así, pero el pato lo hemos pagado millones de personas. Espero que estés contento Inafune.
Finalizando el periplo, decir que comencé a jugar a eso de las 15:00 de la tarde. Para eso de las 17:30 dejé de jugar y no me había quemado Iceman. Soy un puto cabezón, y no quería rendirme, pero tuve que hacerlo y dejarlo de lado. Me sentí derrotado. Casi tanto como cuando tuve que dejar Ocarina of Time en el puñetero templo del Agua. A diferencia de aquella vez, ahora tengo una solución: matar a Fireman para derretir la helada fachada de Iceman con calor humano.
miércoles, 15 de julio de 2009
Pride 2009 ¡YA ESTÁ AQUÍ!
¡Oh Pride! Oda al fighting español. Oda a la competición. Oda a la reunión. En definitiva, probablemente (y con permiso del Eurorambat) el evento de juegos de lucha del año. A consecuencia de la crisis casi no llegamos ni a celebrarlo, pero recortando lo recortable hemos conseguido hacer el campeonato finalmente.El sitio no será el mismo, apartándonos del ya legendario Altis nos iremos al vetusto y renovado Casal de Joves de Cerdanyola del Vallés, donde tras muchos años de obras y pseudo-obras, nos lo encontramos remodelado, limpio y con las infraestructuras necesarias para llevar a cabo este fantástico evento.
En esta cuarta entrega de Pride nos encontramos, para empezar con un cambio de fechas: lejos de desarrollarse a finales de Julio, como todos los años, este vez se va a Septiembre, despidiendo así el verano. Además, nos encontramos con un relevo generacional de consolas, dejando de lado PS2 para toparnos con PS3’s para competir en Calibur IV y X360 para competir en Street Fighter IV si nada cambia.
Luego, pasamos de 6 campeonatos a 5 citas. Se cae KOF XI y el ya leyenda Capcom VS SNK 2, culpable de que muchos nos demos cita en este tipo de campeonatos. Os lo juro que me sabe mal dejar de lado a estos dos titulazos (muchos ya sabréis que KOF XI es de mis juegos de lucha favoritos). Aguanta Accent Core y el main event de los anteriores Pride’s, Street Fighter III Third Strike.
Hablando de main event, también sufre un cambio, la revelación del año, el lázaro del Fighting Game, evidentemente hablamos de Street Fighter IV, que se va a dar cita por fin en el campeonato de juegos de lucha español por excelencia. Más novedades, KOF 98, que debuta en Pride en parte gracias a las energias renovadas que le ha suplido el estar disponible en Xbox Live Arcade además de ser un enorme videojuego de lucha, eso no cabe duda.
Cambio generacional el que hablábamos con Soul Calibur III, que transmuta en Soul Calibur IV. De acuerdo, no es precisamente el mejor Soul Calibur, pero sabiendo la magnífica comunidad que hay tras los “Tales of souls & swords” tampoco dudaríais en brindarles un campeonato. Esta gente se lo merece, en serio. Otro cambio: Accent Core debutará en Pride 09 como el primer campeonato 2 on 2 de la historia del torneo. Seguro que será fantástico.
El modo de competición será por liguilla y eliminatorias a Winners & Losers Bracket. La liguilla del Pride exigen una concentración y dedicación importante, ya que de los grupos solo se clasifican dos personas que pasan al olimpo de los 16 clasificados del campeonato. La competición es importante desde los primeros compases de Pride, y cada combate es único e importante, así que es importante no perder los nervios ni la tensión en ningún momento.
Con respecto a esto, creo que podemos decir que Pride es todo un ejemplo de deportividad, educación y en definitiva, buen rollo de la comunidad del videojuego español. Solo hay que estar en cenitas, quedaditas y campeonatos para verlo, en serio, sencillamente fantástico.
¿Quiénes serán los protagonistas de Pride? Debo empezar por Becks, que lleva ya 5 Pride’s en su haber, habiendo dominado casi siempre en KOF, solo Tipical que se llevo el primer KOF XI de Pride y Sacred Jin, que se lo puso francamente difícil el año pasado han tosido al King of Fighters español. HellTPM, tras su paso por Toulouse se ha puesto en la cima, casi, del Street Fighter IV europeo, un verdadero crack y leyenda española de esto del Fighting. RickyTTT, pareja de baile de HellTPM en Toulouse, jugaba (y jugará) a Tekken, pero por su paso en Street Fighter IV solo hemos podido ver uno de los mejores jugadores del país.
Manson, actual campeón de Soul Calibur III, Guilty Gear Accent Core y Tekken 5 Dark Ressurrection. Manson es el jugador todoterreno por excelencia, y siempre se quedaba a las puertas de llevarse un Pride, cosa que arreglo el año pasado ganando tres de los cinco campeonatos que disputó todo un record y otro jugador reconocido internacionalmente. Takira en Soul Calibur es otra leyenda. Para muchos fue el primer jugador que vimos alzarse con un campeonato de Soul Calibur 2 en el ya vetusto Underground... Campeonato clásico. Takira lejos de oxidarse, como un buen vino sigue mejorando con el paso de los años.
Sacred Jin, de mollerusa. Sólo el destino no ha querido que se alzase con el trono de KOF XI. El destino, en lo referente a KOF, creo que se llama Becks. Si no fuese por eso, Sacred Jin sería leyenda. Otro todo-terreno, Guilty Gear Accent Core, Soul Calibur, Tekken y King of Fighters, este año vendrá a por los tronos de Calibur y a por el trono de Becks en KOF 98, un match probablemente de proporciones épicas. El Arkahm Team, Lovecraft, Luiggi y compañía, otros cracks de Guilty Gear, siempre han firmado grandes campeonatos en Guilty y no nos extraña.
Podría seguir, Kyle Dunamis, Riku, Devil Jin, Linero, Pulu, Aivan, Tipical, Juanmanova, Kenichi, Juanan, Ace, Sepia, etc, etc... Pero es que no acabaría nunca, así que dejo de nombrar gente excepto a cuatro personillas que se merecen el reconocimiento, no ya solo como jugadores (que son grandes jugadores, enormes) sino también por su trabajo en foro, organización y preparación de este Pride cada año. Primero, Amano Jacu y su cuidado absoluto del foro. Taiko, un crack, culpable del rediseño del foro y el cuidado del mismo. Sharingan, hijo de puta, amigo y crack en partes iguales, no solo juega bien, es de los tipos más graciosos que conozco y probablemente conoceré en mi vida. Por último, Edu. No os fieis de su silencio en Arcadia Fighters, fiaos de su faena tras cada Pride, que eso es lo que cuenta. Además es el puto amo.
Bueno gente, recordaros que Pride 09 este año será el 5 y 6 de septiembre en Cerdanyola del vallés, y que si queréis cualquier tipo de información solo tenéis que pedirla por aquí, por www.arcadiafighters.com o mi mail. Un abrazo y bienvenidos a Pride 09.
jueves, 9 de julio de 2009
Primera parada: Castilla - La Mancha, Fuencaliente
martes, 7 de julio de 2009
¡De vacaciones! Fuencaliente y La Linea de la Concepción
Me he propuesto quemarme de una vez por todas 'Ocarina of Time' durante los tiempos muertos del viaje (horas de siesta, no suelo hacerla, me levanto fatal) e ir haciendo el seguimiento de la partida por el blog. Antes de alarmar al personal, avisar que me quedé en la tan temida mazmorra del agua de Link Adulto. Tuve que dejarlo en su día por frustración... No sabía a donde ir y me negaba a mirar guías. Esta vez, amigos, será distinto :).
Durante los ratos muertos iré escribiendo por aquí, tengo muchas cosas pendientes por colgar :).
Un abrazo amigos :D.
jueves, 2 de julio de 2009
Un granito de arena
Sí señor, en Cerdanyola, como en muchas otras ciudades, hay gente que han echado a la calle por distintos motivos variopintos, el caso de lo que vivimos en Cerdanyola es realmente peculiar: 13 personas en la calle, 3 meses sin cobrar, concurso de acreedores de por medio y una extraña política. Tampoco nos engañemos, no dejamos de ser un granito de arena en un gran desierto, pero a la denuncia freEeEsssSScAaAa.
Hablamos de Xabefil & Filnuga, una empresa de fundas y protectores para camas. El caso es que el boss de la empresa, un tal Xavier Gay dice no tener dinero ni trabajo para sus trabajadoras, no obstante, ¿sabéis quien se fue a Roma a ver la final del Barça – Manchester? Xavier Gay, ni más ni menos. Curioso como mínimo. De hecho, las furgonetas siguen entrando y saliendo de la empresa llevando volumen de trabajo a las pocas trabajadoras que quedan ellas.
Denuncio, no solo la injusticia del impago a sus ya ex-currantas, denuncio las mentiras, la hipocresía, maltrato y falta de solidaridad existente entre las trabajadoras que siguen en Xabefil y las que están en la calle. Se dice que las trabajadoras que siguen en nómina están arrancando los carteles colgados por sus compañeras, una actitud deleznable, ignorante y de un mal gusto tan preocupante que asusta... ¿En serio la gente es tan mala y poco solidaria? La verdad a veces nos sorprende más de lo que uno querría, ¿verdad?.
Hoy he estado a las 9:00 de la mañana en la Calle San Francisco (esquina del nefasto Mundo Caníbal) con todo un buen puñado de gente en contra de esta asquerosidad, esta injusticia que debe de ser finiquitada ya. De hecho, si sois de Cerdanyola, os invito a venir el lunes que viene a la misma hora en el mismo sitio para hacer un poco de piña... Al menos, si pasáis cerca del lugar no dudéis en pitar con vuestros coches, que sepan esos personajes que Cerdanyola sabe que ahí hay injusticia y que NO estamos de acuerdo.
Todos lo estamos pasando mal, peces gordos y peces chiquitos. Pero los chiquitos pececillos no tienen dinero para ir a Roma a vivir una final de Champions League, o sea que menos rollos mr. Gay.
Hablemos de fútbol y videojuegos: FIFA 10 ES DIOS. 2 x 1, pa’que veáis.
Para mi tía Mari.
jueves, 25 de junio de 2009
MJ. King. Legend. Forever. Thank you.
No sé que pensar... Un infarto se lo ha llevado en la intimidad, sin hacer ruido. Si se hubiese marchado hace dos años, cuando no parecía tomar el rumbo... ¿Pero ahora? ¿Porqué? Ahora que parecía que quería retomar su carrera con un proyecto ambicioso, volver a tirarse a la carretera (algo que nunca le gustó) y ver a los fans de todo el mundo... Mi última oportunidad de haber visto al Rey del Pop en directo se ha desvanecido de un plumazo mientras estaba en la radio, os juro que todavía no me lo puedo creer.
Le debo parte de mi infancia, parte de mi admiración hacia el cuando era el nº1 y siempre, siempre lo he respetado... No podía faltar al respeto a un ídolo de su calaña, y menos demostrando siempre su inocencia en los numerosos escándalos en los que se vio envuelto por segundas y terceras personas con tal de acabar con él... y lo peor es que casi lo consiguieron. Ahora que vengan los hipócritas que querían acabar con MJ para alabarlo y limpiarse las manos de algo que lo ha perseguido durante más de 15 años... Que desgraciados son algunos.
No sé que decir, de verdad. Solo puedo dar las gracias a este genio de la música, a este visionario, a este crack que tantos buenos ratos me hizo, me hace y me hará pasar con sus éxitos y canciones. Algo me dice que lo único que ha pasado es que Dios quería verlo bailar y se lo ha llevado... Para nosotros quedará el legado del Rey del Pop.
Gracias Michael.
lunes, 11 de mayo de 2009
Una de Comedia Romana: El cómico Plauto
Un abrazo y deseadme suerte :).
PLAUTO (255aC - 184aC)
Plauto nació en el 255aC en Sarsina, a
Se tiene la certeza de que el nombre es un pseudónimo, ya que la traducción literal del nombre de Plauto sería algo así como "fuerte, alto y guapo Plauto". Genio y figura, vamos.
Por lo que se sabe, al principio parece que estuvo “enrolado” en una compañía de teatro donde se empapó de todas las Artes Griegas y Romanas. Tras esta aventura tomaría el rumbo del comercio, suponiendo un terrible desastre para si mismo, acabando, incluso, trabajando de esclavo en un molino.
Sería durante la estancia de este molino cuando Plauto compondría tres obras que se convierten instantáneamente en un éxito e ídolo del público romano. Desde el 215aC y durante 30 años escribió numerosas obras, tratándose siempre y sin excepción de comedias.
Diferenciado a otros autores, Plauto nunca mezcla ni hace alusiones a la política o a la utilización de hechos o personas relacionadas con el estado. La pasión del público hacia Plauto es tal que incluso una vez muerto, salieron docenas de obras con su nombre, llegando al increíble número de 130 comedias firmadas por el. Más del 80% se demostrarían apócrifas, y solo con certeza podemos afirmar que de las 130 solo 21 son originales sin ningún género de duda.
Todas sus obras son Palliatae, basados en originales Griegos de la “Comedia Nueva”. Sus comedias se basan en el equivoco o cambio de personas (Amphituo) en el reconocimiento de personas (Poenulus) o comedias variadas como
Plauto usaba una serie de personajes concretos en sus obras que normalmente se repetían ad infinitum. El personaje de joven con ganas de desvirgarse y en plena edad del pavo era conocido como ‘Maccus’. El padre del joven, viejo verde en general, metomentodo y con ganas de pegarse una sonora “canita al aire” era el Pappus. El típico fanfarrón bocazas era ‘Bucco’. ‘Dossemus’, el personaje chepudo pero realmente inteligente, etc...
Plauto escribió obras como “Amphitrio”, “Addictus”, “Aulularia”, “Bachides”, “Menaechmi”, “Rudens” y así hasta llegar a las 30. Sabemos que la muerte de Plauto sucedió en el consulado de Plauto Claudio y L. Porcio en el 184aC.
domingo, 26 de abril de 2009
Viejas botas de Fútbol que me marcaron
ADIDAS QUESTRA
La imagen no le hace justicia... La tribanda de color blanco con acabado en goma que daba gustico tocar a juego con la lengüeta. Recuerdo que en cada equipo de Fútbol Sala habían, mínimo, a dos o tres jugadores que las calzaban. Una pieza de lujo casi.
LOTTO CALCIO
La elegancia italiana al servicio del jugador. Lotto, como Reebok, en los años 90 eran una marca en auge, con el paso de los años han cedido territorios a marcas como Puma, relegadas a las sombras de las zapaterías hace 10 años. Lotto Calcio tenían el emblema de Lotto en acabado de goma, a juego con la lengüeta del mismo color y la suela. Eran unas botas fantásticas.
JOMA ALFONSO
Sinónimo de original. Mientras todos vestían sus botas negras con acabados extravagantes, toda la Joma Alfonso era extravagante. En varios colores pero siendo la Azul la clásica y que pasaría a la historia, Joma ideó de nuevo una bota exclusiva para uno de los jugadores nacionales más importantes del Euro-Betis de mediados de los 90. Otro par inolvidables.
Míticas. Butragueño, todo clase. Estas botas fueron mis segundo par, me las regalaron en mi comunión junto al traje del Madrid de visitante de la temporada 94-95, la primera liga que seguí entera (aquella del 5-0 al Barça). Butragueño pasaba por horas bajas con Valdano en el banquillo, relegado a la suplencia, pero la sombra del jugador seguía siendo alargada para los seguidores, que lo tenían a la altura de mito. No me extraña.
El caso es que de un jugador elegante solo se podían esperar unas botas a su altura. Simples, aunque con detalles preciosos, eran realmente comodas. Lo peor era la banda blanca de la suela, que se ensuciaba de una manera escandalosa. Por lo demás, geniales.
En fin, si se os ocurre algunas botas míticas, no dudéis en comentarlas, ya buscaremos imagenes, pero estas fueron las que más me marcaron en su día, seguro que os acordaréis de algunas de ellas.
martes, 14 de abril de 2009
Dragon Ball Kai ¿Ahorro de capítulos?
La serie lleva dos semanas en emisión, dos capítulos en la calle y ya han logrado quitarse un capítulo de en medio, lo cual resulta esperanzador de cara al número de capítulos que dicen que van a sacar en emisión para el país nipón. De momento hay que ser un tanto repipi para quejarse, pero es cierto que en el futuro podrían quitarse cosas realmente dignas de nuestro recuerdo, pero a día de hoy le pongo un notable alto a la serie.
(Izquierda Kai - Derecha versión Catalana)
En fin, que nos mantendremos atentos a ver como continua Kai y esperando el retorno a nuestras tierras de Goku y cia.
miércoles, 8 de abril de 2009
La vuelta de Majinga en "Shin Mazinger Shōgeki! Z-Hen"
La primera gran noticia (¿única?), el opening. Al contrario que en el despropósito visto en Dragon Ball Kai (que ya tendrá su ración en siguientes entradas), viene cantado por Kageyama, aunque acompañado por... ¡¡LAZY!! Su grupo de los 80 vuelve a escena con un tema que sirve de entradilla, de nombre "Kanjite Knight". Parece ser que también cantan miembros del Jam, pero hasta no tener una versión como dios manda del tema, no sabremos con exactitud quien canta en el opening aparte de Kage-sama.
El caso es que tras ver el primer capítulo de la serie, uno se queda bastante frio. El tema de mezclar a Mazinger con la Mitología Clásica era algo que se podía llegar a imaginar tarde o temprano (recordemos que los robots vienen de Micenas (Μυκῆναi)) pero quizás se pasen al insinuar que Zeus tenía forma de Mazinger... Complicado para ser el primer capítulo, desde luego.
El capítulo transcurre como un nuevo comienzo para la saga Mazinger, pero está desordenado en cuanto a acontecimientos. Añaden a Mazinger Z un nuevo ataque llamado Big Bang Punch y un nuevo Scrander sin explicar previamente de donde vienen o de quien son... No quiero parecer quisquilloso, pero a eso le añades la prematura muerte de las gemelas, del Mazinger Gundam y algunos malos míticos y claro, la cosa es demasiado complicada y extraña como para entenderla de buenas a primeras. Todo un esperpento.
Total, que a esperar a la semana que viene a ver que pasa.
Si has llegado hasta aquí sin entender nada de lo que he dicho, no te preocupes, eso significa que sigues estando cuerdo.
miércoles, 19 de noviembre de 2008
Hoy os recomiendo... SegaSaturno!!
Noticias diarias, artículos, opinión y en definitiva, todo lo relacionado con Sega en perfecto castellano. Hay muchas cosas por contar, y Segasaturno.com, en cada uno de sus rincones, te explica una distinta.
sábado, 15 de noviembre de 2008
Marquen en el calendario: 20F
miércoles, 29 de octubre de 2008
JuegoPasado: "Fable 2"
El problema de Fable 2 radica, creo yo, en que el jugador le plasma la epicidad al software, no el software al jugador, como podría pasar en cualquier título con una narración más o menos lógica. La narración, a pesar de todo, no resulta tan deprimente como la del primer título, aunque si que es verdad que sigue siendo bastante deplorable.
Pero para deplorable me quedaría con el patético guión que nos brindan los colegas de Lionhead. Las side-quest no aportan cambios a la trama principal y sus cuatro o cinco misiones principales. Lo que sería injusto sería calificar de corto a este juego, ya que la idea sería meterte a hacer misiones secundarias hasta morir del cansancio.
La posibilidad de jugar exclusivamente al modo historia hará que te pierdas cosas como casarte, tener un hij@, tener un empleo, una casa o lograr nuevos retos y logros para aumentar tu popularidad. Dicho así parece que tenga mucha chicha el juego, pero hasta que no avanzas, no te das cuenta de lo vacio que resulta el producto y las cosas que le falta. Yo veo problemas en Fable 2 que en Shenmue 1 (Dreamcast) estaban más que solucionados.
Yo lo siento, pero a mi no me ha gustado. Esto sigue sin ser Project Ego (del cual la gente habla y habla sin recordar absolutamente nada, servidor lo lleva siguiendo desde el año 2001, aún lo sigo esperando).
Volveré... En breve.jueves, 4 de septiembre de 2008
miércoles, 3 de septiembre de 2008
La nueva temporada de Arcadia Gamers
Otro tema que nos tiene locos es el del tema principal. Hay dos miembros que quieren cambiarlo, uno que no (yo) y otro que NS/NC. Yo, personalmente, creo que Skill es un tema que se adapta perfectamente al programa y como Opening queda que ni pintado, una maravilla. El caso es que sigo buscando canción, pero la verdad es que no me interesa mucho el cambio.
¿Qué haría Kojima con la camiseta del programa?
Random Libro: "De la Naranja mecánica a la Mano de Dios", Julio Maldonado 'Maldini'
Dejando de lado lo simplón de la lectura, no pasan desapercibidas las muchas anecdotas curiosas que han rodeado al deporte Rey y sus protagonistas en el más de un siglo que lleva este deporte enamorando a todo el mundo. Me quedo con el Mundial de 1934 en Italia y la visita de Mussolinni a la concentración Italiana para anunciarles las dos opciones que tenían ante la final que disputarían al día siguiente ante Chequia: Victoria o Muerte. Vencieron al final.
Lo recomiendo encarecidamente a la gente que el fútbol le haga ni fu ni fa, ya que son anecdotas muy interesantes que gustarían a cualquier lector y a cualquier fanático de otros deportes. Recomiendo la lectura de la parte de Diego Armando Maradona, ya que Maldini con un trabajo de busqueda excelente, nos muestra las opiniones de Europa, América y Argentina sobre el caso de dopaje en el Mundial de EEUU de 1994.
Romancero Viejo: Pártese el moro Alicante
Habla sobre una antigua batalla en Toledo y sobre los Infantes de Lara, unos importantes caballeros que fueron aniquilados en el campo de batalla por una traición de su propio tío, que había sido sobornado para acabar con los 7 hermanos.
Pártese el moro Alicante víspera de Sant Cebrián;
Alicante es el nombre del Moro, que partía en las fechas de San Cebrían transportando las cabezas de los Infantes.
ocho cabezas llevaba, todas de hombres de alta sangre.
Habla de los 7 infantes y su acompañante, después lo veremos
Sábelo el rey Almanzor, a recebírselo sale;
aunque perdió muchos moros, piensa en esto bien ganar.
A pesar de la victoria, muchos moros se llevaron por delante los Infantes.
Manda hacer un tablado para mejor las mirar,
mandó traer un cristiano que estaba en captividad.
Dicho Cristiano es el Padre de los Infantes, atención:
Como ante sí lo trujeron empezóle de hablar,
díjole: —Gonzalo Gustos, mira quién conocerás;
que lidiaron mis poderes en el campo de Almenar:
sacaron ocho cabezas, todas son de gran linaje.
Respondió Gonzalo Gustos: —Presto os diré la verdad.
Y limpiándoles la sangre, asaz se fuera a turbar;
Imaginaós al padre lavando las cabezas de los hijos desconociendo que son ellos... Tremendo.
dijo llorando agramente: —¡Conóscolas por mi mal!
la una es de mi carillo, ¡las otras me duelen más!
Carillo, el acompañante.
de los Infantes de Lara son, mis hijos naturales.
Así razona con ellos como si vivos hablasen:
—¡Dios os salve, el mi compadre, el mi amigo leal!,
¿Adónde son los mis hijos que yo os quise encomendar?
Muerto sois como buen hombre, como hombre de fiar.
El carillo, como hombre de fiar, ha muerto junto a sus hijos, como era de esperar.
Tomara otra cabeza del hijo mayor de edad:
—Sálveos Dios, Diego González, hombre de muy gran bondad,
del conde Femán González alférez el principal:
a vos amaba yo mucho, que me habíades de heredar.
Alimpiándola con lágrimas volviérala a su lugar,
y toma la del segundo, Martín Gómez que llamaban:
—Dios os perdone, el mi hijo, hijo que mucho preciaba;
jugador era de tablas el mejor de toda España,
Un juego medieval muy antiguol.
mesurado caballero, muy buen hablador en plaza.
Y dejándola llorando, la del tercero tomaba:
—Hijo Suero Gustos, todo el mundo os estimaba;
el rey os tuviera en mucho, sólo para la su caza:
gran caballero esforzado, muy buen bracero a ventaja.
¡Ruy Gómez vuestro tío estas bodas ordenara!
Ruy Gómez es el tío traidor.
Y tomando la del cuarto, lasamente la miraba:
—¡Oh hijo Fernán González, (nombre del mejor de España,
del buen conde de Castilla, aquel que vos baptizara)
matador de puerco espín, amigo de gran compaña!
nunca con gente de poco os vieran en alianza.
Tomó la de Ruy Gómez, - de corazón la abrazaba:
—¡Hijo mío, hijo mío! ¿quién como vos se hallara?
nunca le oyeron mentira, nunca por oro ni plata;
animoso, buen guerrero, muy gran feridor de espada,
que a quien dábades de lleno tullido o muerto quedaba.
Tomando la del menor el dolor se le doblara:
—¡Hijo Gonzalo González! ¡Los ojos de doña Sancha!
Doña Sancha es la madre de los siete, aunque eso no está del todo claro.
¡Qué nuevas irán a ella que a vos más que a todos ama!
Tan apuesto de persona, decidor bueno entre damas,
repartidor en su haber, aventajado en la lanza.
¡Mejor fuera la mi muerte que ver tan triste jornada!
Al duelo que el viejo hace, toda Córdoba lloraba.
Taan penoso resultaba el duelo del padre, que toda el palacio lloraba.
El rey Almanzor cuidoso consigo se lo llevaba,
y mandó a una morica lo sirviese muy de gana.
La Morica es hermana del propio Almanzor, así os podéis imaginar la gran pena y culpa que sentía el Rey Moro
Esta le torna en prisiones, y con hambre le curaba;
Hermana era del rey, doncella moza y lozana;
con ésta Gonzalo Gustos vino a perder su saña,
que de ella le nació un hijo que a los hermanos vengara.


